“流量”涌動,重塑電競產業價值主場

    2025-08-20 09:47 來源:南方日報
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    (責任編輯:成琪)

    “流量”涌動,重塑電競產業價值主場

    2025年08月20日 09:47    來源:南方日報   

    “我覺得深圳這次的電競氛圍,是我所體驗過最好的。”8月10日晚,2025《穿越火線》手游夏季總決賽(CFML)在深圳舉行,電競選手高龍彪(念舊)對深圳的電競氛圍予以高度評價。

    當時,他所在的“Q9.快手”戰隊剛剛以“讓二追四”的方式實現逆轉奪冠,比賽跌宕起伏,名場面不斷,現場觀眾熱情澎湃。這場比賽也是2025《穿越火線》IP嘉年華暨雙端夏季總決賽的組成部分。

    作為風靡了18年的經典游戲,《穿越火線》系列至今人氣不減。隨著電競賽事持續進化與相關活動升級,政策環境持續改善,電競產業正不斷拓展邊界。以深圳為代表的廣東城市,正緊抓這一發展機遇,重塑產業價值主場。

    ●南方日報記者 葛政涵 周妤潔

    周末“雙賽”酣暢淋漓

    8月9日下午,CFPL(《穿越火線》端游聯賽)S26賽季總決賽首先打響,經過三局激戰,“白鯊.斗魚”戰隊以3:0擊敗老對手“成都AG”,奪得該賽季總冠軍。

    縱觀整場比賽,白鯊戰隊在前兩局均以壓倒優勢獲勝,到第三局時成都AG雖然一度以8:5領先,但白鯊隨后連追五局實現反超,最終成功問鼎。

    踏上領獎臺時,選手任虹宇(YDSS)一度激動落淚。“我從S16開始打的第一個賽季,這么多年終于有機會在這個舞臺上拿到冠軍,淋上‘金色的雨’了,很激動。”他在賽后如是說。

    8月10日下午CFML夏季總決賽的過程顯得更加起伏跌宕。“Q9.快手”戰隊在比賽中一度0:2落后于對手“KZ.斗魚”戰隊,但隨后Q9戰隊連扳四局,以4:2戰勝對手,上演了“讓二追四”、驚天逆轉的精彩戲碼,并實現該賽事三連冠。

    Q9戰隊選手李彬(子畫)獲得總決賽FMVP,他在扭轉局勢的第五局上演“以一挑四”的名場面。“當時是逆風局,想為隊伍打開局面,又聽到觀眾的吶喊聲,于是就做到了。”

    兩天激戰,深圳的觀眾給足了吶喊與熱情。“這次能聽到很多觀眾的喊聲,比之前都大,人也非常多。”白鯊戰隊選手鄭琪(Xxiao)說。

    本次2025《穿越火線》IP嘉年華暨雙端夏季總決賽也是深圳市體育中心體育館翻新后承辦的首個大型職業電競賽事,場館內設施全新升級,為現場觀眾帶來了全新體驗,場館門票開售48小時即告罄,兩天比賽共吸引近萬名觀眾到場。

    賽場內外氛圍熱烈

    “線上看直播和現場看比賽感受完全不一樣,現場更加緊張刺激。”一名有著10多年游戲經歷的現場觀眾告訴南方+記者,之所以買票,正是因為比賽在深圳就近舉辦。

    深圳是國內對年輕人最具吸引力的城市之一。數據顯示,深圳去年常住人口新增19.94萬,居全國首位,這座城市15-59歲人口占比近80%,平均年齡僅32.5歲。龐大的年輕群體是游戲與電競的核心參與者,是深圳發展電競產業的天然優勢。

    本次《穿越火線》賽事也印證了這一點。

    “兄弟們明天先到先得!”在CFML比賽前一晚,KZ戰隊選手“天意”在微博展示了提前備好的戰隊禮包。比賽開始前,大量游戲愛好者、戰隊粉絲早早地來到場館打卡領取應援物品。

    兩日比賽戰罷,電競選手和教練們也對深圳的熱情予以高度評價。“深圳是一個對電競賽事比較友好的城市。”白鯊戰隊教練周彧(ximo)說,從賽前宣傳到場館布置,他認為,這是自己打過(帶隊過)的所有線下比賽中,辦得最好的一次。

    在賽場之外同樣精彩。

    賽事前夕,無人機組成的表演方陣穿梭在深圳灣的夜空,描繪出一幅幅代表《穿越火線》的人物和符號。

    位于深圳南山萬象天地的“CF學院”主題展帶來高科技產品互動、主題Coser互動和福利抽獎,落地萬象天地的《穿越火線》時光博物館還展出了經典角色手稿與冠軍戰隊隊服,玩家通過懷舊地圖挑戰即可解鎖限定道具。

    接住產業“潑天流量”

    早在2023年,深圳就提出打造引領粵港澳大灣區、輻射全國、面向世界的“國際電競之都”,圍繞電競游戲內容、領軍企業俱樂部、高水平賽事及場館綜合利用等方面進行系列規劃。

    近年來,深圳電競產業發展步伐加快,影響力持續提升。公開數據顯示,去年深圳游戲產業整體收入突破1000億元,占全國游戲產業總營收的50%以上,電競產業收入占全國電競市場超40%。

    深圳不僅承辦多項大型電競賽事,也在孵化強力電競戰隊,如創夢天地旗下MMR戰隊即在首屆電競世界杯中斬獲《卡拉彼丘》項目冠軍。

    深厚的實力與氛圍,源于深圳乃至廣東龐大的電競產業鏈和游戲產業帶。僅深圳就有騰訊、創夢天地、游戲科學等行業巨頭,游戲企業超過4000家。華為、騰訊等企業在云計算、人工智能領域的領先優勢,也為游戲開發和運營提供了強力支撐。

    《2024年全球電競運動行業發展報告》顯示,深圳位列全球電競城市影響力十強第八位,在國內城市中緊隨上海、北京之后。

    該報告亦指出,未來電競賽事與城市發展的深度綁定不僅將提升城市軟實力,還將成為全球電競產業多元化發展的關鍵,依托于賽事主辦經驗、文化適配能力和版權方的平臺優勢,中國城市正在成為全球電競生態體系中不可忽視的節點。

    如何持續抓住電競產業的發展紅利?政策基石已然鋪就。

    作為今年廣東推動文化產業高質量發展“政策包”的組成部分,《關于推動廣東電子競技產業高質量發展的若干政策措施》提出將廣州和深圳打造為廣東乃至粵港澳大灣區電競產業“雙引擎”,力爭實現2030年廣州、深圳進入全球電競行業最具影響力城市行列的發展目標。

    (責任編輯:成琪)

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